고개를 옆으로 기울이면 바닥과 벽의 선도 함께 비스듬해집니다. 롤은 렌즈가 바라보는 방향을 축으로 카메라를 회전시키는 움직임입니다.
삼각대 헤드의 롤 축을 돌리거나 가상 카메라의 축 회전을 키프레임으로 줍니다. 프레임 테두리와 장면을 함께 기울이고, 고정된 수평선이 없다면 바닥이나 창틀 같은 선으로 회전을 읽히게 하세요.
팬과 틸트는 시선 방향을 좌우·상하로 바꾸지만 롤은 화면 자체를 옆으로 기울입니다. 큰 회전은 방향 감각을 흐릴 수 있으니 의도한 순간에 제한해 쓰세요.
언제 쓰나
방향 감각을 흔들어 불안이나 기울어진 시점을 만들 때 쓰세요. 수평이 중요한 정보 화면에서는 피하거나 회전량을 줄이세요.