점프 컷

Jump cut

비슷한 구도의 연속 샷에서 시간을 건너뛰어 피사체가 툭 움직인 듯 보이게 합니다.

다른 이름: Jump cut edit
···
html
<div class="frame">
  <div class="room"><i class="window"></i><i class="table"></i><div class="person"><i class="head"></i><i class="body"></i><i class="arm"></i></div></div>
  <div class="time">00:04 <span>→</span> 00:09</div>
  <div class="ticks"><i></i><i></i><i></i><i></i><b>SKIP</b></div>
</div>
css
.frame{position:absolute;inset:0;overflow:hidden;background:linear-gradient(160deg,#dbe4d0,#afc8b5)}
.room{position:absolute;inset:0 0 20%;overflow:hidden}
.window{position:absolute;left:9%;top:10%;width:30%;height:48%;border:2px solid var(--surface);background:linear-gradient(135deg,var(--accent-2),#d0e8d9)}
.table{position:absolute;left:0;right:0;bottom:0;height:24%;background:#76543d;clip-path:polygon(0 30%,100% 0,100% 100%,0 100%)}
.person{position:absolute;left:44%;bottom:18%;width:24%;height:62%;animation:jump 3.6s steps(1,end) infinite}
.head{position:absolute;left:31%;top:0;width:38%;aspect-ratio:1;border-radius:50%;background:#d29a70}
.body{position:absolute;left:18%;top:31%;width:64%;height:69%;border-radius:38% 38% 12% 12%;background:var(--accent-3)}
.arm{position:absolute;right:-20%;top:42%;width:55%;height:12%;border-radius:9px;background:#d29a70;transform:rotate(-22deg)}
.time{position:absolute;right:6%;top:7%;padding:5px 7px;background:var(--surface);color:var(--fg);font:700 clamp(9px,2.3vmin,13px) ui-monospace,monospace}
.time span{color:var(--accent)}
.ticks{position:absolute;left:7%;right:7%;bottom:7%;height:9%;display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;border-top:1px solid var(--line)}
.ticks i{width:2px;height:65%;background:var(--accent-3)}
.ticks b{position:absolute;left:46%;top:-.7em;padding:0 5px;background:var(--bg);font:700 clamp(8px,2vmin,11px) ui-monospace,monospace;color:var(--accent);letter-spacing:.12em}
@keyframes jump{0%,24.9%{transform:translate(0,0)}25%,49.9%{transform:translate(26%,-4%)}50%,74.9%{transform:translate(-9%,1%)}75%,100%{transform:translate(16%,-3%)}}

카메라는 같은 자리에 있는데 사람의 자세나 물건 위치가 갑자기 달라집니다. 연속된 시간을 한 조각 덜어낸 흔적이 화면에 남습니다.

같은 구도의 클립 두 개에서 중간을 자르고 바로 붙입니다. 피사체가 화면에서 얼마나 이동할지 정해 컷 지점을 고르면 점프의 크기를 조절할 수 있습니다.

하드 컷은 모든 장면에 쓸 수 있는 편집 경계이고, 점프 컷은 비슷한 화면 사이의 시간 도약이 눈에 보이는 경우입니다. 큰 점프는 의도된 리듬인지 실수인지 분명해야 합니다.

언제 쓰나

말하는 영상의 쉼이나 반복을 줄이고 템포를 올릴 때 씁니다. 공간을 크게 건너뛰면 어지러울 수 있어 컷 사이의 자세 변화를 살펴보세요.

페이지로 열기 ↗

항목 추가 요청

아틀라스에 없는 영상 용어·효과를 알려 주세요. 하나씩 살펴보고 추가합니다.